Atlas
Données ouvertes · toutes les plateformes

La carte de tous les jeux, sur toutes les plateformes.

Atlas cartographie les jeux vidéo de boutique en boutique : les plus connus, ceux qu'on lit le plus cette semaine, ceux qui sortent bientôt, ceux qui se ressemblent, et leur prix dans 13 pays. De simples fichiers JSON, libres d'usage, redessinés chaque jour.

Plateformes

Une seule carte, plateforme après plateforme

Chaque plateforme a son dossier, ses fichiers dans les mêmes formats. Les identifiants d'un jeu sur chaque boutique relient les plateformes entre elles.

Les fichiers

Ce qui est publié, et quand

Chaque fichier, sa taille et le jour où il a été fait. Un fichier quotidien de plus de deux jours, ou hebdomadaire de plus de neuf, est marqué en retard.

FichierCe qu'il contientRefaitTailleMis à jour
links.jsonLes identifiants d'un jeu sur chaque boutique, par son élément Wikidatachaque semaine5,4 Mo
steam/games.jsonLes traits de chaque jeu : séries, studios, genres, tags, avischaque semaine11,1 Mo
steam/popular.jsonLa notoriété de chaque jeu, sa tendance de la semaine et la note de la critiquechaque semaine1,4 Mo
steam/similar.jsonLes jeux qui ressemblent le plus à chacunchaque semaine3,5 Mo
steam/upcoming.jsonLes jeux qui sortent dans l'annéechaque semaine39 ko
switch/editions.jsonChaque édition, avec le jeu dont elle est une versionchaque semaine2 ko
switch/games.jsonLes traits de chaque jeu : séries, studios, genres, tags, avischaque semaine748 ko
switch/popular.jsonLa notoriété de chaque jeu, sa tendance de la semaine et la note de la critiquechaque jour72 ko
switch/prices/<country>.json ×13Prix et soldes dans un pays, avec le prix le plus bas vuchaque jour10,8 Mo
switch/similar.jsonLes jeux qui ressemblent le plus à chacunchaque semaine2,4 Mo
switch/upcoming.jsonLes jeux qui sortent dans l'annéechaque semaine1 ko
index.jsonChaque fichier avec son jour, sa taille et son empreintechaque semaine——

Chaque fichier porte un numéro de schéma : de nouveaux champs peuvent venir, un ancien garde son sens.

S'en servir

Sans compte, sans clé, sans limite

Les fichiers sont du JSON tout simple. Lisez-les d'où vous voulez.

Depuis jsDelivr

La branche de données, servie par un CDN rapide. L'adresse ne change jamais.

https://cdn.jsdelivr.net/gh/JigSawFr/Atlas@data/switch/popular.json

Depuis ce site

Les mêmes fichiers, sous data/, refaits à chaque passage.

https://atlas.boreale.dev/data/steam/popular.json

Seulement ce qui a changé

index.json donne l'empreinte de chaque fichier : demandez-le une fois par jour, puis ne téléchargez que les fichiers qui ont changé.

{"files": {"switch/popular.json": {"generated": "2026-11-02", "bytes": 71646, "sha256": "11c54e3b7c6f150f"}}}

Releases hebdomadaires

Les fichiers de chaque lundi sont gardés pour de bon dans une release, chacun attesté. La dernière est toujours à la même adresse.

https://github.com/JigSawFr/Atlas/releases/latest/download/switch-popular.json
gh attestation verify switch-popular.json -R JigSawFr/Atlas

Le format de chaque fichier, champ par champ, est dans le README

Sources

D'où ça vient

Uniquement des sources qui ne demandent aucun compte. Chaque fichier nomme les siennes.

Clés

Aucune n'est nécessaire

Tout fonctionne sans clé. Deux clés facultatives ajoutent un peu, rangées dans les secrets du dépôt.

Trouvez votre chemin, jeu par jeu

L'explorateur lit les mêmes fichiers : cherchez un jeu, comparez son prix d'un pays à l'autre, trouvez ceux qui lui ressemblent.